Kesan Pertama Halo Infinite Multiplayer: Gameplay hebat tetapi monetisasi dipertanyakan

Kemarin, Microsoft membuat kejutan ketika mengumumkan bahwa itu akan dikirim aura tak terbatasMode multipemain langsung di awal perayaan ulang tahun ke-20 waralaba aura tak terbatas. kampanye tidak akan aura tak terbatas Tentang peluncuran kampanye, tetapi untuk saat ini, saya pikir saya akan membagikan beberapa kesan awal tentang Tidak ada akhirModus multipemain.

lengket

Meskipun aura tak terbatasGame multipemain ini tersedia dalam versi beta saat ini, dan sepertinya susunan pemain lengkapnya tidak akan berubah setelah game lengkapnya diluncurkan pada 8 Desember. Dan dalam sebuah posting di blog Halo Waypoint, 343 Industries mengatakan bahwa banyak yang bisa kita harapkan aura tak terbatas Musim 1 multipemain.

“Meskipun Anda mungkin menemukan beberapa kendala dan kesalahan selama masa percobaan ini, ini menandai awal resmi dari aura tak terbatas Musim 1, dengan semua peta dan mode diaktifkan untuk Hari 1 ditambah Pass Pertempuran Musim 1 penuh, “menulis 343.” Artinya, semua Battle Pass dan item kustomisasi yang Anda menangkan atau beli selama uji coba akan tetap ada setelah tanggal 8 Desember. ”

Apa yang ada di sana sekarang adalah jumlah konten yang sangat bagus, dengan daftar putar terpisah untuk Pertempuran Tim Besar (12v12), Putar Cepat (4v4), Bot Bootcamp (4v4), dan Arena Peringkat (4v4). Daftar putar untuk salah satu daftar putar ini akan membawa Anda ke salah satu dari berbagai mode permainan. Untuk Big Team Battle, mode permainan ini adalah Capture the Flag, Slayer, Total Control, dan Stockpile. Quick Play, Bot Bootcamp, dan Rank memiliki cakupan yang serupa, semuanya menawarkan tangkapan Flag, Oddball, Slayer, dan Strongholds, sementara Quick Play juga memiliki mode CTF satu bendera.

Pertama-tama: cara bermain di aura tak terbatasGame multipemain sangat bagus sejauh ini. Saya suka rasanya di keyboard dan mouse, meskipun sudah lama sejak terakhir kali saya memainkannya Halo 3Menurut pendapat saya, saya membuat perbandingan dengan itu saat memainkannya aura tak terbatasSaya juga suka tampilannya aura tak terbatas; Lebih mirip game Halo klasik dan kurang suka Halo 4 Dan Halo 5, meskipun saya akui bahwa eksposur saya ke game terakhir hanya terbatas.

Semua senjata yang saya coba juga terlihat bagus, meskipun saya perlu meluangkan waktu untuk menggunakannya aura tak terbatasMode akademi untuk menempatkan senjata kekuatan dengan tenang. Saya telah menggunakan sebagian besar senapan serbu, senapan pertempuran dan pistol dalam pertandingan multipemain saya sejauh ini, dan semuanya terasa enak untuk digunakan, terutama senapan dan pistol pertempuran. Sementara pistolnya tidak sebagus di Aura tempur berevolusi, itu membuat senjata akurat jarak menengah yang cukup bagus, dan saya pikir pemain akan terkejut melihat betapa mematikannya melawan musuh yang bertahan lebih lama dari AR.

Keluhan utama saya dengan perjodohan adalah bahwa saya tidak bisa menunggu di Slayer hanya jika saya mau. Mode lainnya menyenangkan, tetapi sebagian besar waktu, saya hanya ingin bermain Slayer. Ini mungkin membosankan, tetapi saya rasa saya tidak sendirian dalam preferensi ini. Saya menduga itulah mengapa 343 memilih untuk menggabungkan Slayer dengan mode lain seperti Oddball dan Capture the Flag karena jika Slayer ada dalam daftar putar yang berdiri sendiri, akan sulit untuk terus mengisi mode permainan lainnya.

Aku juga sedih melihatnya aura tak terbatas Kehilangan beberapa mode permainan favorit saya dari masa lalu Halo Secara khusus, tidak adanya SWAT, Infeksi, dan Griffball mengganggu saya, dan saya tidak bisa tidak menambahkannya nanti.

bot, bot, bot

pertama kali masuk Halo Tanggal, aura tak terbatas Dia punya robot. Pemain dapat memilih untuk terjun ke Bot Bootcamp, di mana mereka akan ditempatkan dalam tim yang terdiri dari empat pemain manusia melawan tim yang terdiri dari empat bot. Jika Anda ingin mempelajari peta dalam permainan multipemain atau mencoba senjata dengan lawan dalam kehidupan nyata mencoba untuk melawan, ini adalah mode untuk Anda. Bot Bootcamp juga merupakan cara yang bagus untuk bersantai dengan beberapa pertandingan santai di penghujung malam, tetapi setelah itu, saya merasa sulit membayangkan kebanyakan pria menghabiskan waktu yang signifikan di sini.

Seperti yang Anda bayangkan, bot yang Anda temui di Bot Bootcamp bukanlah alternatif yang bagus untuk pemain manusia. Di setiap Bot Bootcamp yang saya mainkan, manusia telah mengendalikan bot dengan perbedaan poin yang sangat besar, jadi jangan masuk ke mode ini untuk mencari tantangan. Namun, Bot Bootcamp memang memiliki kegunaan, jadi saya senang bisa bersama.

Monetisasi yang meragukan dan kemajuan yang tidak mengesankan

Lalu kita sampai pada gajah di dalam ruangan: monetisasi. tidak seperti Halo Mode multipemain dari masa lalu, aura tak terbatasMultiplayer adalah permainan gratis. Ini mungkin hal yang baik, karena mungkin membantu aura tak terbatas Ini mencapai popularitas yang bertahan lama, tetapi Microsoft dan 343 telah mengambil kesempatan untuk mengemas game penuh transaksi mikro ini untuk hampir semua jenis kosmetik.

aura tak terbatas merasa banyak Ini adalah permainan elektronik, melalui toko dalam game dan Battle Pass premium yang dapat dibeli seharga $10 dan ditingkatkan saat bermain. Saya tidak keberatan pertarungan berjalan terlalu jauh, tetapi beberapa harga di dalam toko itu konyol. Misalnya, ketika saya memeriksanya kemarin, saya melihat bahwa kulitnya ditawarkan seharga $ 20, $ 20!

Kita berbicara tentang level monetisasi gacha di sini, dan karena bermain secara gratis bukanlah alasan untuk menetapkan harga satu tingkat terlalu tinggi. Saya akan menyimpan dompet saya di tempatnya, terima kasih, dan saya pikir semua orang harus melakukan hal yang sama sampai 343 dan Microsoft dapat membuat sistem penetapan harga yang tidak sepenuhnya menyinggung.

Battle Pass adalah monster yang sama sekali berbeda, tapi tetap tidak cocok untukku. Saya belum melihat dari dekat konten yang dikandungnya, tapi saya sudah cukup bermain-main untuk mengetahui bahwa menaikkan levelnya sebenarnya adalah undian besar yang tidak ada. Untuk beberapa alasan, 343 memutuskan untuk melakukan ini, jadi satu-satunya cara untuk mendapatkan poin pengalaman pertempuran adalah dengan menyelesaikan tantangan. Tidak ada keuntungan XP hanya untuk bermain, yang berarti jika Anda tidak menyelesaikan tantangan selama permainan yang baru saja Anda mainkan, Anda tidak membuat kemajuan apa pun di Battle Pass saat Anda mencapai layar skor.

Sejujurnya: ini tidak menyenangkan dan harus diubah. Dalam Inside Infinite edisi September, 343 menyarankan agar dia mendengarkan umpan balik dan akan mempertimbangkan untuk mengubah perkembangan battle pass, dengan mengatakan, “Kami telah mendengar umpan balik komunitas tentang menginginkan lebih banyak opsi perkembangan termasuk hal-hal seperti “Match XP” untuk dimasukkan ke dalam Battle Pass dan sistem progresif Sepenuhnya terpisah, mirip dengan keuntungan 152 riyal Saudi di Halo 5: Wali. Memperluas penawaran multipemainnya adalah sesuatu yang secara aktif dijelajahi oleh tim, dan kami berharap dapat terus mengembangkan pengalaman di musim mendatang setelah peluncuran. ”

Ini terdengar sangat mirip dengan PR yang berbicara tentang “kami tidak akan membicarakan ini lagi sekarang dan semoga orang-orang akan berhenti membicarakannya”, tetapi battle pass terus berlanjut. dia memiliki Kami tidak harus menunggu hingga Musim 1 keluar dalam enam bulan untuk menerapkan perubahan tersebut. Tidak ada cara yang lebih baik untuk memutar layar pemain setelah pertandingan dekat daripada menunjukkan kepada mereka bahwa mereka menang Tidak ada pengalaman mendapatkan Battle Pass – yang mereka bayarkan dengan uang sungguhan – meskipun memiliki kemenangan yang sulit atau memberi mereka semua yang harus mereka selesaikan.

aura tak terbatasAspek gimnya luar biasa, tetapi di luar pertandingan Anda, yang Anda lihat hanyalah perebutan uang serakah dan pengingat akan perkembangan yang lambat. Bahkan setelah seharian bermain, saya dapat memberi tahu Anda bahwa 343 dan Microsoft perlu mempertimbangkan kembali beberapa hal tentang battle pass dan penyimpanan uang atau mereka berisiko kehilangan pemain di game lain. Penggemar benar telah membunyikan alarm tentang kemajuan battle pass saat 343 awalnya diumumkan Tentang perubahan ini, sekarang saya berharap studio akan mendengarkan.