Penasaran apa itu Metaverse? Anda mungkin sudah ada di sana. Tidak ada deskripsi yang sempurna tentang konsep tersebut, tetapi secara umum, kita berbicara tentang interaksi digital dan pengambilan keputusan manusia dalam beberapa cara utama. Istilah “Metaverse” berasal dari novel fiksi ilmiah Neil Stephenson Snow Crash, yang diterbitkan pada tahun 1992 – tetapi sejak itu maknanya lebih dari itu.
Metaverse adalah Kehidupan Kedua
Ada permainan sebelumnya yang serupa, tetapi Second Life benar-benar menyentuh budaya pop dengan cara yang masih berlaku sampai sekarang. Seperti yang dikatakan Dwight di The Office, “Second Life bukan permainan. Ini adalah permainan lingkungan virtual multi-pengguna. Tidak ada poin, tidak ada skor, tidak ada pemenang dan tidak ada pecundang.”
Dwight melakukan pekerjaan yang baik dalam menjelaskan Second Life karena ini adalah entri yang sangat primitif ke dalam metaverse. Omong-omong, bagian kedua tentang cara memainkan Second Life penting untuk menjelaskan perbedaan antara game klasik dan metaverse.
Dwight mengatakan dia menciptakan versi dirinya di Second Life yang sama seperti di kehidupan nyata, kecuali dia bisa terbang. Metaverse bisa sangat sederhana, tidak harus menjadi sesuatu yang liar dan gila seperti yang kita lihat di Ready Player One.
Metaverse Siap Pemain Satu
Kisah dan film Ready Player One menyajikan masa depan di mana gagasan tentang metaverse telah menjadi begitu meresap sehingga orang lebih peduli dengan kehidupan mereka di perangkat daripada di kehidupan nyata. Dalam apa yang disebut buku dan film The Oasis, kita melihat metaverse dipandu dengan rasa kebebasan dan keterbukaan yang ideal (dan mungkin mustahil).
Pada saat yang sama, representasi metaverse menyiratkan bahwa akan ada satu program komprehensif yang dapat diakses sepenuhnya dan menampung segala sesuatu dan apa saja. Terlepas dari kenyataan yang kita jalani hari ini, kita berdoa dan berdoa agar tidak ada dunia individu lain seperti ini yang akan mendominasi dunia digital kita di masa depan. Efeknya akan mengerikan.
Metaverse adalah Minecraft dan Roblox
Pertama kali Anda bermain Minecraft, Anda menyadari bahwa Anda telah memasuki dunia baru ‘cara bermain’. Anda diwakili oleh avatar yang memiliki kemampuan untuk menggali lubang, mengumpulkan bahan, membangun sesuatu, dan menjalani kehidupan sesuai keinginan Anda – Anda juga dapat bermain game dan memancing.
Di Minecraft, kreativitas berasal dari keseimbangan antara keterbatasan dan fungsionalitas. Anda mengontrol blok, dan Anda mendapatkan rasa pencapaian dengan mencapai tujuan dalam lingkungan yang memiliki seperangkat aturan yang jelas. Minecraft dibuat sebagai game, dan menjadi platform setelah potensinya terungkap.
Dibuat sebagai platform, Roblox telah menjadi platform game untuk pembuat konten sejak awal. Roblox dibangun sebagai tempat di mana konten dibuat oleh pengguna dengan sangat sedikit batasan.
Terlepas dari apa yang ditunjukkan oleh trailer yang sangat imajinatif di atas, platformer Roblox tidak langsung menyenangkan secara estetika seperti Minecraft. Karena kurangnya regulasi yang dilakukan oleh mereka yang bertanggung jawab atas Roblox, tidak sulit untuk menemukan gangguan dan permainan yang tidak benar-benar berfungsi.
Bagian penting dari Roblox dan Minecraft adalah potensi kreatif. Kedua judul tersebut imersif, dan keduanya memungkinkan Anda untuk membuat dan memodifikasi lingkungan tempat Anda tinggal.
Metaverse bukanlah hal baru
Blok bangunan metaverse telah ada sejak awal Internet. Setelah kami mulai memberikan nama pengguna khusus, menggunakan kode menyenangkan, dan membangun halaman web kami sendiri – kami telah berada di metaverse untuk sementara waktu, sungguh.
Kami sekarang telah mencapai titik di mana deskripsi lingkungan kreatif ini sangat penting. Kami telah memasuki titik di mana seluruh lingkungan digital dapat menampung lebih dari sekadar game — ini bisa menjadi tempat kami bekerja, bersosialisasi, dan secara efektif menjalani kehidupan kedua yang lengkap.
Metaverse adalah realitas campuran
Saat Niantic menggambarkan Metaverse dunia nyata, kita melihat panggung yang sekarang kita masuki. Token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT) adalah salah satu cara agar barang digital “nyata” dapat dilihat sebagai barang fisik. Eksperimen seperti Pokemon GO menunjukkan kepada kita bagaimana menghubungkan barang digital ke dunia nyata kita dapat membuat platform lebih dari sekadar game.
Potensi metaverse sangat besar, karena aplikasi Metaverse akan menghasilkan miliaran belanja konsumen mulai saat ini, dan perusahaan yang berhasil menerima dan mengamankan tempat mereka di lanskap digital kreatif ini akan menemukan ruang besar untuk pertumbuhan.
Tidak ada satu metaverse
Sebagai individu, penting untuk tetap sadar akan bahaya dari realitas baru ini. Seperti halnya perubahan fase dalam pengalaman manusia kita, ada ruang untuk keuntungan dan kekuasaan, tetapi ada juga ruang untuk aktor jahat dan semua jenis orang yang berniat buruk.
Akan ada banyak pembohong. Pembohong Berbohong Mengapa berbohong tentang bagaimana mereka berurusan dengan metaverse adalah platform utama untuk segalanya untuk metaverse tersebut. Tidak ada “metaverse” tunggal, bahkan jika perusahaan telah mencap ekosistemnya sebagai.
Seperti yang selalu terjadi dengan internet, begitu pula metaverse – hanya ada satu otoritas, hanya entitas. Ada banyak titik masuk ke lingkungan sementara yang merupakan metaverse, dan tidak semua elemen di masa depan ini kompatibel. Rute apa pun yang Anda pilih dan dengan siapa Anda memilih untuk berinteraksi, berhati-hatilah – dan bersenang-senanglah!